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iOS命名与编码规范文档

项目经理的要求,给成员写一份简单的命名和编码规范,因为成员很多都是新人,甚至还有刚开始接触规范编码的,所以我就写了一份简单的。

还有很多不完善的地方,而且只是针对这次项目的,只是给一个参考。


XXXiOS项目-命名及编码规范

2015年11月3日星期二
Lotty周小鱼

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1 类

1.1 遵守大驼峰命名法
1.2 Controller命名:
    1.1.1 ViewController子类命名规范:XXXController

ViewController子类命名规范

    1.1.2 TableViewController子类命名规范:XXXTableController
    1.1.3 其他Controller命名规范:与ViewController子类命名规范相同

1.1 View命名:
    1.1.1 View子类命名规范:XXXView
    1.1.2 View的Xib与相应的类同名

View的Xib与相应的类同名

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2 协议

2.1 遵守大驼峰命名法
2.2 代理:
    2.2.1 代理写在相应类型的.h文件中,不需要单独建立文件
    2.2.2 命名规范:XXXDelegate,XXX和相应类名一致

代理命名规范

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3 宏定义

3.1 避免在程序中直接出现常数,常数宏定义变量全部大写
3.2 使用超过一次的小段代码应以宏定义的形式来替代,遵循大驼峰命名法
3.3 常量的命名应当能够表达出它的用途

宏定义示例

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4 枚举

4.1 遵循大驼峰命名法
4.2 枚举写在相应的.h文件中,不需要单独建立文件
4.3 枚举中的变量以枚举名开头,如:ExamPaperType枚举中包含的变量是ExamPaperTypeExam、ExamPaperTypeCheck、ExamPaperTypeGrade

枚举命名规范

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5 方法

5.1 遵循小驼峰命名法
5.2 方法的名称应全部使用有意义的单词组成
5.3 set、get方法:
    5.3.1 set方法命名规范: - (void)setUUID:(NSString *)UUID
    5.3.2 get方法命名规范:- (NSString *)UUID
5.4 init方法:
    5.4.1 必须在if (self = [super init]) {} 中做初始化操作
init方法

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6 变量

6.1 遵循小驼峰命名法
6.2 变量必须起有意义的名字
6.3 NSString类型属性:参数必须为(nonatomic, copy)
6.4 NSArray/NSMutableArray类型变量:变量名可以使用加后缀s或Array

NSArray/NSMutableArray类型变量

6.5 NSDictionary/ NSMutableDictionary类型变量:变量名使用后缀Dic
6.6 控件类型变量命名规范:
    6.6.1 UIView类型变量:XXXView
    6.6.2 UIScrollView类型变量:XXXScrollView
    6.6.3 UIImageView类型变量:imgXXX
    6.6.4 UIButton类型变量:btXXX
    6.6.5 UILabel类型变量:lblXXX
    以此类推

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7 注释

7.1 变量、方法、枚举使用标准文档注释
    7.1.1 变量注释应详细描述变量用途
    7.1.2 枚举注释应详细描述枚举和每一个元素用途
    7.1.3 方法注释应详细描述方法作用、参数意义、返回值意义

注释

7.2 其他使用单行注释

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8 Storyboard ID

8.1 自定义的并只在Storyboard 出现一次的Controller,其Storyboard ID与类型名相同
8.2 其他情况必须起有意义的名字

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9 资源文件规范

1.1 资源文件全部放入Supporting Files文件夹下
1.2 图片资源放入Assets.xcassets。可以建立自己的Folder


有什么问题都可以在博文后面留言,或者微博上私信我。

博主是 iOS 妹子一枚。

希望大家一起进步。

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