What has Happened?
上周,leader 拿着 iPhone 7 打开了网易新闻,问我:『你看,你这里的下拉刷新是短震动
,我们的手机数周遥控电视的时候只有长震动
,产品那边问能不能用短震动』。
然后博主就去查看了一下关于短震动的方式,整个过程可以描述为——『资料真少!』。
不过最后通过一下午的搜集,最终还是总结整理出来了这份文档,也补充了自己对 iPhone 6s 之后对 Taptic Engine 的了解。
Taptic Engine
先了解一个概念——Taptic Engine
Taptic Engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 Apple Watch 中。iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 中,也同样内置了Taptic Engine,在设计上有所升级。
Taptic Engine 振动模块为 Apple Watch 以及 iPhone 6s、iPhone 7 提供了 Force Touch 以及 3D Touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振动触觉效果,带来更好的用户体验。
短震方法一 AudioServicesPlaySystemSound
常用调用:
1 | AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); |
以上代码在各个型号手机中反应为长震
API 系统版本支持:
1 | __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0); |
APPLE 公开的 SystemSoundID
有:
1 | CF_ENUM(SystemSoundID) |
以上类型 没有短震动 。
但通过以下代码,可以得到更多类型的震动:
1 | // 普通短震,3D Touch 中 Peek 震动反馈 |
1 | // 普通短震,3D Touch 中 Pop 震动反馈 |
1 | // 连续三次短震 |
但以上 ID 均未在 Apple 的 Documents 中描述。显然,这是调用了一些私有一些属性 。
关于是否调用了私有 API,也有一些讨论,可以查看这里。
短震方法二 获取 _tapticEngine
这种方法是从这里搜集到的。
1 | id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine") |
或者:
1 | id tapticEngine = [[UIDevice currentDevice] performSelector: NSSelectorFromString(@"_tapticEngine") |
显然, 这是调用了私有 API 。
这些方法,在实际测试的时候发现,在 iPhone 7 上调用没有震动反馈,在 iPhone 6S Plus 上调用有震动反馈,在 iPhone 6 上调用 无反馈。
短震方法三 UIImpactFeedbackGenerator
iOS10 引入了一种新的、产生触觉反馈的方式, 帮助用户认识到不同的震动反馈有不同的含义 。这个功能的核心就是由 UIFeedbackGenerator
提供。Apple 对于 UIImpactFeedbackGenerator
有一篇介绍文档。
UIFeedbackGenerator 可以帮助你实现 haptic feedback。它的要求是:
- 支持 Taptic Engine 机型 (iPhone 7 以及 iPhone 7 Plus).
- app 需要在前台运行
- 系统 Haptics setting 需要开启
Apple 曾表示公开了 Taptic Engine 的 API,但是鲜有文档。在搜罗了各种资料后,可以认为 UIImpactFeedbackGenerator
即 Taptic Engine 的 公开 API。
它的调用方式是:
1 | UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight]; |
Others
观察 UIImpactFeedbackGenerator
你会发现它继承于 UIFeedbackGenerator
。除了 UIImpactFeedbackGenerator
还有三种 FeedbackGenerator:
- UIImpactFeedbackGenerator
- UISelectionFeedbackGenerator
- UINotificationFeedbackGenerator
详情可参考 Apple 的 这篇 Reference 。
对于震动反馈的应用,Apple 也给出了示例场景:
1 | - (IBAction)gestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)sender { |
三种方法在测试机上不同的反馈结果
AudioServicesPlaySystemSound | 1519 | 1520 | 1521 |
---|---|---|---|
iPhone 7(iOS 10) | peek 触感 | pop 触感 | 三次连续短振 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | peek 触感 | pop 触感 | 三次连续短振 |
iPhone 6(iOS 10) | 无振动 | 无振动 | 无振动 |
获取 _tapticEngine | |
---|---|
iPhone 7(iOS 10) | 无振动 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | 长振 |
iPhone 6(iOS 10) | 无振动 |
UIImpactFeedbackGenerator | .Light | .Medium | .Heavy |
---|---|---|---|
iPhone 7(iOS 10) | 微弱短振 | 中等短振 | 明显短振 |
iPhone 6s Puls(iOS 9) | 长振 | 长振 | 长振 |
iPhone 6(iOS 10) | 无振动 | 无振动 | 无振动 |
总结一下,希望同样的代码能在更多的机型上实现短振,建议使用 AudioServicesPlaySystemSound(1519)。不过可能会涉及到调用私有 API。安全起见,可以使用 UIImpactFeedbackGenerator
。
代码
测试代码在这里。
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